200+ pole ma kunagi mänguküsimusi sel aastal mänginud

Kui otsite nimekirja, kus mul pole kunagi kunagi küsimusi olnud, olete jõudnud õigesse kohta. See ulatuslik nimekiri viib kindlasti iga inimgrupi tundide kaupa lõbutsema. Seda mängu saate mängida igal ajal ja igal pool, koos oma täiskasvanute sõpruskonnaga või kodus olevate lastega.

200 + pole kunagi varem mänguküsimusi lõputu meelelahutuse jaoks

Taas on teie kord korraldada mänguõhtu ja ideed on otsas. Muidugi on alati olemas Kalakaare mäng kodus mängida, aga võib-olla tegelete millegi veelgi toredamaga. Võite ka inspiratsiooni saada meie sortimendist toredad asjad, mida kodus lastega teha , kuid võib-olla ei tegele te tänapäeval nii palju küpsetamise ega linnuste ehitamisega.



The Lauamängud olete vanaks saamas ja kõik on kõik mänginud kaardimängud igavesti ja võimalik. Mõnikord võivad koosviibimised olla igavad ja tõsised. Miks mitte proovida verbaalset mängu? Mängimine, kas ma pole kunagi varem saanud, võiks olla ideaalne jäälõhkuja!



Teisest küljest pidage meeles, et kunagi varem küsimused puudutavad inimeste saladusi, suhteid ja isiklikke seiklusi, nii et peatuge alati, kui keegi tunneb neile vastamisest ebamugavust. See on nagu Noorpaari mäng - mõned küsimused peaksid istuma paar ringi, kui osalejad ei soovi neile mängu lõbuks vastata.

Alustame siis püüdlustega valida parimad. Mul pole kunagi kunagi küsimusi järgmiseks peoks, mille sõpradele ja perele korraldate!



kas sa pigem valitseksid

Selle seltskonnamängu mängimiseks koguge oma sõpruskond või pereliikmed. Võite neile helistada või sotsiaalmeedias sõnumeid saata. Sa pole kunagi varem mänginud? Noh, see on veelgi parem! Hüppame kõigepealt reeglitesse!

Kunagi pole ma kunagi mänginud reeglid

Kunagi pole kunagi olnud lihtne, turvaline, puhas ja lõbus viis mängu mängimiseks, kasutades punktisüsteemi. Selles variatsioonis peaks iga mängija alustama 10 punktiga.

  • Kui ilmub küsimus, öeldes: 'Ma pole kunagi kunagi politseiauto taga istunud', kaotab iga politseiautosse istunud inimene punkti.
  • Mäng kestab seni, kuni kõigil peale ühe pole punktidest väljas; mängija, kellel on veel punkte, on võitja.
  • Soovi korral saate valida konkreetse voorude arvu ja siis võidab mängu inimene, kelle voorude lõppu on jäänud kõige rohkem punkte.

Mäng Never Never I Ever on kõige paremini tuntud joomismänguna, kuid see variatsioon võib kontrolli alt väljuda, kui seda ei jälgita. Mängijad joovad ohjeldamatult palju. Samuti veenduge, et kui muudate selle mängu a lõbus väljakutse teismelistele , hoiate oma vanasõna jala peal, sest mõned küsimused võivad teie teismelisi tunda rahutuna ja mõned vastused võivad teid vanemaks saades lausa šokeerida. Nii et ärge laske millelgi lõbusast muutuda millekski krigiseks. See on kõige olulisem reegel!



Kuidas mängida kunagi varem mänginud mängu

  • Valige kindel voorude arv ja igas voorus võtab iga inimene, kes on teinud küsimusele vastupidise, joogi. Nagu te võite ette kujutada, on teismeliste mängimine välistatud.
  • Voorude lõpus kõige rohkem jooke võtnud inimene kaotab mängu. See variatsioon on lõbus ka soodaga.
  • Proovige seda a lõkkemäng perega. Parim viis alustamiseks on lõkke ümber ringi moodustamine.
  • Soovitame teil selle mängu jaoks jooksu teha ka järgmisel lapse sünnipäeval. Võitjatele preemiaks kommitükkide kinkimine võib tegelikult olla vapustav idee. Kui laps võidab, võite kinkida talle kommi.

Nüüd, kui me pole kunagi kunagi mängu selgitanud, olete tõenäoliselt innukas alustama, kuid kuidas leida piisavalt küsimusi, et see põnev oleks?

See pole ka probleem, sest me lõime isegi nimekirja kõige originaalsematest küsimustest, mida kunagi pole mõelnud. Küsimused on jagatud kahte kategooriasse: Kunagi pole mul kunagi olnud küsimusi, mis sobivad teie täiskasvanud sõpradele ja veel üks osa Ma pole kunagi kunagi lastele küsimusi esitanud . Artikli lõpust leiate ka jaotise, mis sisaldab küsimusi paaridele, millele on lisatud lühike jaotis mahlakaid küsimusi, mida saate oma parimatele sõpradele või partnerile esitada.

Pidage meeles, et saate seda mängu kasutada ka jäämurdja mäng täiskasvanutele kes osalevad a meeskonna loomine , nii et tunnete oma töökaaslasi lõbusalt paremini. Mehed saavad soovi korral ka seda mängu (mõistlike piirangute korral) kasutada koos sõbrannadega kinnita tüdrukule armas hüüdnimi ilma et ta häiriks.

Oleme püüdnud hoida täiskasvanute küsimused hindena „PG-13”, et saaksite mõned neist lisada a lõbus peremänguõhtu kui sa tahad.

Parim pole kunagi olnud küsimusi täiskasvanutele

Siin on mõned parimad Mul pole kunagi kunagi küsimusi olnud täiskasvanute jaoks saate kasutada järgmist korda, kui korraldate sõpradele peo ja soovite sellest üle minna Šaraadid ja muud seltsi sisemängud vihmasel laupäeva õhtul. Hoidke asjad lihtsad, ärge ületage oma piire - inimestega, keda te nii hästi ei tunne - ja hoidke asju kontrolli all, kui joomine muutub liiga raskeks. Mõned selles nimekirjas olevad kunagi kunagi kunagi küsimused toimivad kõige paremini teie lähedaste inimestega, kuna paljud võivad vallandada halbu mälestusi või hinnanguid, teised aga võivad üldiselt sobimatud tunduda.

kas soovite pigem häid küsimusi

100+ Kunagi pole mul kunagi olnud küsimusi teie täiskasvanud sõpradele, pereliikmetele või töökaaslastele

  1. istus politseiauto tagaosas.
  2. kutsutud ülemuse kabinetti.
  3. vahetas kellegagi ABC nätsu.
  4. saatis mu emale kogemata sobimatu tekstsõnumi, mis oli mõeldud mu tüdruksõbrale / poiss-sõbrale.
  5. ebaseaduslikult raha teeninud.
  6. võltsis haiguse, et töölt koju jääda.
  7. Facebook jälitas endist.
  8. vaatas mu tüdruksõbra / poiss-sõbra telefonist läbi nende teadmata.
  9. hüppas lennukilt.
  10. teksti sõidu ajal.
  11. veetis aega vanglas.
  12. veetsid öö haiglas.
  13. ärkas võõras kohas.
  14. unustatud, kuhu ma oma auto jätsin.
  15. suudlesid esimesel kohtingul.
  16. seksis esimesel kohtingul.
  17. saatis mu ülemusele kogemata sobimatu meili.
  18. tahtlikult kellelegi valesid suundi andnud.
  19. kellelegi tahtlikult vale telefoninumbri andnud.
  20. raseeris mu pea kiilaks.
  21. maksis viiviseid tähtaja ületanud arvel.
  22. kirikus magama jäänud.

    Whomp Em

    Whomp Em on a lõbus ringmäng . Las kõik seisavad ringis. Üks mängija valitakse seisma keskel padjaga. Keskel olev mängija saab välja ainult siis, kui lööb kellelegi padjaga põlvi. Siis ütlevad nad suhtlusringis oma ja kellegi teise nime. See mäng on suurepärane liigse energia leevendamiseks ja võib mõnda aega jätkuda, vananemata. Kindlasti seadistage reegel, et keegi ei saa sama nime kaks korda öelda.

    Bumpity Bump Bump Bump

    Täpselt nagu Whomp ’Em, seisavad selles mängus kõik peale ühe ringi. Keskel olev inimene ütleb ringis oleva inimese nime, millele järgneb „Bumpity bump bump bump”. Inimene, kelle nimele on helistatud, peab ütlema nende inimeste nimed mõlemal pool. Valige juhuslik sõna (spagetid, ribid jms), mille kas juhendaja või keskel olev inimene võib igal hetkel välja karjuda, sundides kõiki ringi mujal liikuma ja uusi nimesid õppima.

    Tutvumine üksteisega Noortegrupi jäämurdjatega

    Isegi kõige lähedasemad noortegrupid seisavad silmitsi noorena olemisega kaasneva draamaga. Tutvumismängu mängimine aitab teie noortegrupi lastel tuvastada nende sarnasusi ja erinevusi. See on kriitiline, kui õpetada neid koos töötama.

    Kiiruse sõbrustamine

    Kiirusõbralikkus sarnaneb kiirelt tutvumisega, kuid ilma täiendava kohmetuseta! Pange üles mitu väikest lauda, ​​mille kummalgi on kaks tooli. Mängijad saavad kindlaksmääratud aja, et omavahel rääkida, enne kui juhendaja vilet annab ja nad peavad edasi liikuma. Aeg peaks vanuserühmade järgi varieeruma. 7 minutit sobib suurepäraselt keskkooliõpilastele. Esitage kindlasti mõned aruteluteemad laual. See väldib olukordi, kus paarid tunnevad originaalsete teemade väljamõtlemisel survet.

    Küsimuse veeb

    Esitage a küsimuste loetelu (näiteks “Kus maailmas tahaksite kõige rohkem reisida?” või “Milliseid kolme raamatut soovite kõrbesaarel saada?”), mida kõik näevad. Iga mängija kohta peaks olema vähemalt üks küsimus. Paluge mängijatel põrandal istuda, ühel on nöörist või lõngast pall. Las see mängija vastab loendi küsimusele. Seejärel laske neil vaadata teist mängijat, kutsuda oma nimi ja visata neile lõngakera, hoides lõnga otsast kinni. Lõpuks teavad kõik grupi teistest natuke rohkem. Teil on vahepeal moodustatud “sõprusveeb”, mis teeb toredad sotsiaalmeedia pildipostitused heade noortegrupi jäämurdjate mäletamiseks.

    Kui

    Andke märkmikud ja pastakad kõigile grupi liikmetele, seejärel laske neil üles kirjutada üks või kaks „kui” küsimust. Näited võivad hõlmata järgmist: 'Kui teie maja põleks ja saaksite päästa ainult ühe valduse, siis mis see oleks?' 'Kui peaksite Noa laeva jaoks päästma kümme looma, siis millised neist säästaksite?' Segage märkmekaarte, kui tsenseerite üleannetuid küsimusi, ja asetage need siis ringi keskele hunnikusse. Paluge kõigil valida vastuseks hunnikust juhuslik küsimus. Üks viis selle kaasahaaravuse säilitamiseks on lasta ühel inimesel mõni küsimus tõmmata ja küsida see siis kõigilt teistelt ringkonnas.

    Pange sellele inimesele nimi

    Jagage rühm kaheks meeskonnaks. Paluge kõigil raskuste järjekorras üles kirjutada viis asja, mida vähesed inimesed nende kohta teavad. Koguge kaardid, hoides neid meeskondadega eraldatuna. Teine meeskond saab ära arvata, kes see on, saades viis punkti, kui esimene oletus on õige, ja pärast seda iga vihje eest ühe punkti vähem. Võidab võistkond, kelle lõpus on kõige rohkem punkte. See mäng võib olla suurepärane noorte jäämurdja, rääkides sellest, kuidas keegi tegelikult ei tunne inimest peale enda ja Jumala.

    Lipud

    Varustage rühma paber, värvid, markerid ja muud käsitööesemed. Paluge igal inimesel kujundada teda esindav lipp. Lõpuks laske kõigil rühmaga oma lippe jagada. Iga inimene peaks kordamööda arutama, miks ta valis oma lippudele sümbolid. See on üks paljudest selles nimekirjas olevatest noorte rühmade jäämurdjatest, mis sobib paremini noorematele vanuserühmadele. Kuigi lapsed ei pruugi sümboolika, sümbolite ja nende tähenduse osas nii haritud olla, võivad nad tõepoolest leida oma definitsiooni. Ja on huvitav vaadata, kuidas nad on võimelised seda väljendama ja milliseid asju nad teatud sümbolitega seostasid. Nii võite isegi kindlaks teha, kuidas laps täiskasvanuks saades lõpuks kasvab.

    Joondu

    See mäng on parim a-ga suur rühm . Öelge rühmale, et rääkimata peavad nad ritta seadma kõrguse järjekorras. Kui see on tehtud, proovige järjestada tähestikuliselt eesnime, perekonnanime või isegi sünnikuupäeva järgi. Rühmal on lõbus välja mõelda, kuidas žestidega suhelda. Tempo hoidmiseks ja naerude voogamiseks mängige muusikat ja pange need taimerile. Õige täiskasvanute juhendamise korral võib see mäng olla lõbus ja see sunnib lapsi loovaks muutuma, et nad saaksid oma sõnumit teistega jagada ilma mingeid sõnu kasutamata.

    Istu maha, kui

    See mäng on suurepärane, kui peate oma publikut hoidma istuvas koosseisus. Lase kõigil püsti tõusta. Seejärel jätkake lausetega, mis algavad sõnaga „Istu maha, kui. . . 'Avaldused võivad muutuda üsna rumalaks, näiteks' Istuge maha, kui olete kunagi putukat söönud '. Viimane seisja saab mingisuguse auhinna või nimetuse. Samuti saate koostada lisareegleid, näiteks lasta lastel istuda ja kaotada alles pärast kolme asja, mille nad on teinud, et mäng võiks kesta veelgi kauem ja lapsed saaksid üksteise kohta veelgi rohkem teada saada.

    Seitse sõnalist elulugu

    Selgitage rühmale, et nad peavad kogu oma elu kokku võtma seitsme sõnaga. Näiteks: „Sündinud. Igav karjäär. Leiti jumal. Muutus igavesti. ' Paljud jäämurdjad küsivad arvamust, kuid vähesed küsivad inimese kogu elu kohta. See on suurepärane nii grupi tundmaõppimiseks kui ka juhtidele, et nad saaksid paremini aru, kust nende grupi liikmed pärit on. See on ka hea võimalus teil kiiresti oma lastega seotud olulised probleemid või probleemid tuvastada.

    Shuffle üle

    Laske rühmal ringis seista ja asetage siis kingad nende ette. Üks kingapaar eemaldatakse, mis teeb ühe koha vähem kui mängijaid on. Üks mängija seisab keskel ja ütleb: „Segage üle, kui. . . ”, Lõpetades avalduse millegi suhtes, mis neid puudutab. Kõik, kes on väitega nõus, peavad jooksma uude kohta. On oluline, et ütlete neile, et neid ei lubata nende juurest järgmisele kohale. Kes jääb ilma kohata, on järgmine inimene, kes ütleb “segage edasi. . . ”. Mõelge rühmana välja üks naljakas tunnuslause, mis paneks kõik ringi jooksma!

    Kontsentrilised ringid

    See mäng sobib suurepäraselt suurtele rühmadele. Moodustage kaks võrdse suurusega ringi. Teineteise vastas olevad mängijad on partnerid. Juht esitab küsimuse, näiteks: 'Milliste tegevustega olete koolis seotud?' Partnerid annavad üksteisele vastuse sellele küsimusele. Siis ütleb juht: 'Vaheta!' Välimine ring pöörleb ühte kohta, andes kõigile uue partneri. Esitatakse uus küsimus ja mäng jätkub seni, kuni kõik on rääkinud iga teise ringis oleva inimesega.

    Röster

    Grupp istub põrandal ringis. Keskel on röster koos juhendaja, leiva ja mitmete lisanditega. Tehke lisandid võimalikult ainulaadsed. Alustage maiustustest, kuid lisage ka juhuslikke asju nagu tõeline vürtsikaste. Miks mitte lisada ka marmitit, et asjad oleksid huvitavad? Kõik jagavad kordamööda enda kohta huvitavaid fakte. Hullem, seda parem! Kes räägib, kui röstsai ilmub, peab röstsaia ühe lisandiga ära sööma. Iga röstsaiaga muutuvad lisandid võõraks ja mängijad ütlevad nende vältimiseks kiiremini fakte! Enne mängu mängimist kontrollige kindlasti toiduallergiat. Teie noortegrupi jäämurdjad ei tohiks kunagi lõppeda haiglaraviga!

    Meelelahutuslikud noorte rühma jäämurdjad.

    Enne tõsisemat jumalateenistust võib olla hea mängida midagi kergemeelset. Rumalam noorte rühm jäälõhkujad võivad aidata kõigil end üksteise lähedal mugavamalt tunda ja hoida neid igal nädalal tagasi tulemas.

    mis on mängu 21 küsimust

    Chomp

    Las kõik istuvad või seisavad ringis. Ringi keskele asetage kolm rõivaeset, näiteks suur kampsun, sall ja müts. Lisage ka mõni maitsev, kuid raskesti näritav toit, näiteks vahukommid või šokolaad. Taffid on ka suurepärane valik. Üks mängija saab kaks täringut. Kui ta veeretab paarismängu, mööduvad nad stantsist ja jooksevad ringi keskele. Järgmisena viskavad nad kiiresti riided selga ja üritavad süüa nii palju toitu kui võimalik. Selle mängu saate veelgi keerulisemaks muuta, pannes mängijad kahvli või söögipulkadega toitu korjama. Mängu ainus eesmärk on süüa osa toidust enne, kui see kõik ära on!

    Ping Pong Ball Sõnumid

    Kirjutage pingpongipallidele sõnumi tähed ja pange need ämbrisse. Kopp võib olla täidetud vee või lima abil, olenevalt sellest, kui jämedalt soovite seda valmistada. Puding ja roheline toiduvärv on hea viis hoida asju marginaalselt. Protsessi kiiremaks muutmiseks lisage sõnade vaheliste tühikute jaoks ka tühjad pingpongipallid. Kui teil on suurem grupp, pidage sama sõnumit mitmes ämbris ja laske võita meeskonnal, kes selle sõnumi kõige kiiremini lahti krabab! See on suurepärane viis päeva värsi tutvustamiseks.

    Kaheksajala silt

    Lase kõigil moodustada paar, mis seob küünarnukid. Üks paar on “see” ja peab jälitama kõiki teisi paare. Kui nad saavad teise paari kinni, ühendavad paarid küünarnukid, moodustades neljast rühma. Nad peavad koos püsima a silt loendada ja ainult lõpus olevad inimesed saavad märgistada. Võitjad on veel vaba inimeste paar! See on lõbus noortegrupi jäämurdja, mis hoiab kõiki aktiivseid ja ehitab üles ka meeskonnatööd. Nagu võite ette kujutada, on see mäng ideaalne, kui teil on tegemist väga paljude inimestega. Parima võimaliku kogemuse saamiseks soovitame seda mängida õues. Kui kavatsete seda sisemuses mängida, on teil halb aeg proovida kõigist sisetõketest kõrvale hiilida ja teid piiravad seinad.

    Prantsuse šaraadid

    See mäng on segu telefonidest ja šaraadidest. Võistkondi on kaks, igas meeskonnas on iga inimene nummerdatud. Iga meeskonna esimene inimene läheb ruumist välja ja kuuleb olukorda, kus nad peavad sõnadeta tegutsema. Piiblilugusid on muidugi tore lisada sellesse mängu, et asjad oleksid asjakohased. Teine meeskonna inimene läheb ruumist väljapoole, et näha, kuidas esimene inimene olukorda mängib. Siis jälgib kolmas inimene, kuidas teine ​​inimene tegutseb jne. See läheb mööda rida ja võitja on meeskond, kes on kõige lähemal tegeliku loo äraarvamisele.

    Parim meemikonkurss

    Võtke kaasa naljakaid pilte noortegrupi juhtidest koos oma rühma liikmete mis tahes ettepanekutega. Las mängijad vaatavad pilti ja kirjutavad siis igaühele nutika meemi. Nad saavad töötada iseseisvalt, kuid see on lõbusam meeskonna- või paaristegevusena. Looge punktide süsteem esimese, teise ja kolmanda kõige naljakama meemi jaoks. Boonuspunktid humoorikate ja asjakohaste piibliviidete eest. Võidab mängija või võistkond, kelle lõpus on kõige rohkem punkte!

    Sokisõjad

    Kõik võtavad kingad jalast ja jätavad külili. Nüüd peavad mängijad ringi roomama, püüdes teiste sokid jalast ära tõmmata. Võidab viimane inimene, kellel on ikka üks või mõlemad sokid! Ideaalis hoiataksite inimesi enne selles mängus osalemist kõige paremini, et vältida piinlikke hetki, näiteks avastada, et ühel noorel on sokid määrdunud või üles rebitud. Noorte jaoks võib selline hetk tunduda alandavana ja see võib rikkuda kogu nende meeleolu.

    Kirikupüüdja ​​jaht

    Kirikupüüdjate jaht nõuab palju täpsemat planeerimist, kuid see on suurepärane, kui lapsed, kes tulevad kirikusse alles kolmapäeviti, õpivad seda kohta paremini tundma. Piiblilugude või auhindadega seotud salajasi sõnumeid saate panna ka erinevatesse fikseeritud kohtadesse.

    Pesunõela mikser

    Iga mängija kinnitab oma varrukatele viis pesunõela. Eesmärk on aja lõpuks pesunõelad varrukatelt ja kellegi teise selga saada. Kui seda mängu mängitakse lukustatuna või mõnel muul rahulikumal üritusel, on see suurepärane võimalus hoida pidevat võistlusallikat. Koodige pesulõksud kindlasti värviga, et saaksite aru saada, kust igaüks neist pärineb.

    Jälle

    Lahutage kõik ühtlastesse rühmadesse. Juhendaja hüüab välja sõnu, mida populaarsetes lugudes sageli esitatakse. Grupid võidavad vooru, lauldes ühtselt selle sõnaga laulu. See mäng on kindlasti populaarne kõigi vaadatud inimeste seas Pigi täiuslik! Kui teie organisatsioon teeb palju laule, siis on see suurepärane noortejäälõhkuja uutele liikmetele, kellele pole veel mugav laulda.

    Tegutse ja reageeri

    Mängijad valivad mütsi stsenaariumi ja mängija peab selle sündmuse emotsioonid välja mängima. Näiteks võib keegi, kes valis „peatselt abielluma“, käituda flutter ja närviline. Teised mängijad arvavad, mis toimub. Mängu veelgi raskemaks muutmiseks tehke reegel, et näitleja ei saa rääkida.

    loetelu piltidest, mida joonistada

    Linnuke ahvenal

    Kõik paaristuvad ja otsustavad, kellest saab linnukene ja kes ahven. Seejärel moodustage kontsentrilised ringid, kusjuures linnukesed on väljastpoolt ja ahvenad seestpoolt. Lase linnukestel kõndida päripäeva ja ahvenaid muusika järgi vastupäeva. Kui muusika peatub, peavad linnukesed jooksma oma ahvena (partneri põlve) juurde. Viimane üksteise leidmise paar on väljas. Võitjad on paar, kes leiavad üksteise esimesena viimases voorus.

    Tuhkatriinu king

    Selles mängus istuvad partnerid üksteise kõrval ringis. Ühel partneril on silmad kinni. Silmadeta partner peab viskama kingi ringi keskele. Silmsidemega partner peab minema ringi keskele, et kingi kätte saada ainult partneri häälega, et neid juhtida. See on suurepärane partneritegevus grupiliikmete üksteise tundmaõppimiseks ja üksteise usaldamiseks.

    Emme

    Laske välja mitu rulli tualettpaberit ja mõned inimesed, kes soovivad end mumifitseerida. Moodustada iga muumia ümber võrdsed meeskonnad. Esimene meeskond, kes mummud täielikult tualettpaberiga mähib, võidab! Tehke kindlasti mõned pildid. Hirmutusteguri suurendamiseks saate selle hiljem sildimänguks muuta.

    Külmutage tants

    Vana, aga kallis. Esitage funky muusikat ja laske kõigil tantsida. Kui muusika peatub, peavad ka mängijad seda tegema. Igaüks, kes on liikumisega vahele jäänud, ilma et muusika mängiks, on väljas! Kui teil on palju uusi liikmeid, lisage reegel, et inimene, kes sellest välja tuleb, peab oma lugu või fakti jagama.

    Kummaline haiguse diagnoos

    Mängija, kes on vabatahtlikult hakanud arstiks, lahkub toast, kuni patsiendid otsustavad, mis küpsisehaigus neil on. Selgitage, et see peaks olema fiktiivne. Midagi sellist, nagu arvaks, et nad on kitsed, või on õhule allergiline. Tooge arst tagasi ja laske hullumeelsusel tekkida!

    Veider talendisaade

    See on suurepärane mäng inimeste esiplaanile toomiseks. Korraldage talendisaadet imelike talentide või omadustega inimestele. See võimalus ülirikaste sõrmedega noortegrupi liikmetel või oskus tähestikku röövida, et lõpuks tähelepanu keskpunktis olla.

    Suurendatav mäng

    Siin on lühike mäng, mis juhib tähelepanu ruumi esiosale. Projitseerige suumitud objekti pilt. Las igaüks arvab, mis see on, ja viska auhindu sellele, kes esimesena õigesti arvab.

    Barnyard

    Kõigil on silmad kinni ja loomale määratud. Nad peavad selle looma häält andma ja end ümbritsevate teistega sama loomaga grupeerima. See on lõbus mäng, mis toob kindlasti naerma. Paluge inimestel kõigepealt jalanõud jalast võtta, et vältida vigastusi. Tühjendage kõik toolid ja kirjutuslauad toa külgedele, nii et kõigil oleks ruumi liikumiseks.

    Karjur

    Kõik istuvad ringis ja vaatavad maad. Lehel „Heads Up” peavad nad kellegi silmi üles vaatama. Kui kaks inimest vahtivad üksteist, peavad nad mõlemad karjuma ja ringist välja tulema. Muidugi, see kõlab paberil rumalalt, kuid see saab tõesti lõbus, kui olete koos suure noorte rühmaga. Nii et ärge olge pessimistlikud ja proovige seda. Tõenäoliselt on teil aeg oma elus.

    Killer Wink

    Selles mängus valitakse mõrvariks üks mängijatest. Tehke seda nii, et mängijad ei saaks öelda, kes on valitud, võib-olla jagades paberilippe, millest üks näitab, et mängija on mõrvar. Mängijad saavad kas moodustada ringi või lihtsalt omavahel suhelda. Iga mängija, kellele mõrvar silma pilgutab, peab ootama viis sekundit ja seejärel surema fantastilise teatrisurma. Mängija, kes arvab mõrvarit teadvat, võib käe tõsta ja öelda: 'Ma süüdistan'. Nad paluvad, et keegi neile sekundeeriks, nimetamata kumbagi, keda nad süüdistavad. Siis loevad mõlemad süüdistajad kolmeni ja osutavad sellele, keda nad tahaksid süüdistada. Kui need kaks osutavad erinevatele inimestele või süüdistavad mõlemad süütut inimest, siis mõlemad süüdistajad surevad. Kaks süüdistajat peavad mõrtsuka poole näitama, et tapmishoog lõppeks.

    Õues noorte rühma jäämurdjad

    Kui teie kirikul on väliruum, kasutage seda maksimaalselt! Õuemängud sobivad suurepäraselt üleliigse energia väljutamiseks ja märkate jumalateenistuse ajal käitumise paranemist!

    Ülim frisbee

    Ultimate Frisbee on suurepärane mäng väljas, isegi lastele, keda see mõnevõrra hirmutab sport . See on kontaktivaba sport, kus on üsna lihtsad ja arusaadavad reeglid. Alustuseks valitakse meeskond, kes suunab frisbee teisele poole. Frizbi omanik ei saa sammu astuda, kuigi nad saavad pöörata. Punkte saab ainult siis, kui mängija annab frisbee lõpuvööndis olevale meeskonnakaaslasele. Varieerige, kui palju punkte on teie võitmiseks vaja, kui palju aega teil on.

    Suur kuri hunt

    Lase ühel mängijal vabatahtlikult hunt olla. Hunt seisab teistest mängijatest (“lambast”) eraldi. Minnes jookseb hunt ja märgistab võimalikult palju mängijaid, enne kui nad ületavad kehtestatud ohutu joone. Märgistatud mängijad aitavad hundil järgmises voorus rohkem lambaid märgistada. Võitjaks on jäänud viimased lambad, keda hundid pole sildistanud.

    Pidev kontakt

    See mäng sobib suurepäraselt väiksematele rühmadele või suurtele rühmadeks jaotatud rühmadele. Las kõik meeskonnaliikmed on sirgjoonel, puudutades jalgu. Eesmärk on ületada finišijoon. Konks on see, et nad ei saa edasi liikuda, kui kõigi jalad pole grupiga ühendatud. Kolmas isik vaatab ja puhub vilet, kui kellelgi on kontakt katkenud. Siinkohal peab kogu rühm minema tagasi stardijoonele ja alustama otsast peale.

    Jaanalinnu silt

    Valige 1-2 jahimeest (olenevalt rühma suurusest), et proovida ülejäänud rühm (jaanalinnud) märgistada. Kui jaanalinn tajub jahimeest läheduses, peab ta oma pea lumme pistma ja vältima seeläbi jäädvustamist (või võib-olla lihtsalt lumemütsi ülaosa, sõltuvalt ilmast). Veenduge, et on soojem päev ja lumi on pehme.

    Muru Twister

    Mängige hiiglaslikku twisteri mängu! Vaja on ainult šablooni, pihustusvärvi ja muru. See on suurepärane suvemäng - lihtsalt veenduge, et kõik oleksid riietatud tagasihoidlikult.

    raske oleks pigem küsimusi

    Külmutatud T-särkide mäng

    Mängi seda mängu kuumal suvepäeval! Leota iga võistleja t-särk vees ja pane see üleöö sügavkülma. Iga võistleja saab kotti külmutatud t-särgiga. Kes saab särgi kõige kiiremini kätte, on võitja. Soovitame siiski rakendada ettevaatusabinõusid, et lapsed ei saaks sellisest mängust külma ega kopsupõletikku. Vajadusel laske kütteseadmetel käepärast olla ja küsige enne, kas keegi lastest on eriti tundlik külma suhtes.

    Hiiglased, võlurid, päkapikud

    Sisuliselt hiiglaslik Rock Paper Scissors mäng on see mäng mäss. Jagage rühm kaheks võrdseks meeskonnaks. Kivi, paberi või kääride asemel võib meeskond valida kas hiiglased, võlurid või päkapikud. Hiiglased seisavad varvastel ja möirgavad, võlurid loitsivad ja ütlevad “shazam” ning päkapikud toovad käed üle kõrva ja ütlevad “EEE!” Hiiglased peksid päkapikke neid purustades, päkapikud peksid võlureid üle nende kavaldades ja võlurid peksid hiiglasi neile loitsuga. Enne vooru tiirutavad meeskonnad ja valivad olendi. Siis kogunevad väed üksteise vastas. Võidukas olendi valinud meeskond jookseb ja sildistab võimalikult palju teist meeskonda. Märgistatud inimesed liituvad teise meeskonnaga. Võitja on meeskond, kes kõiki haarab!

    Kõik on seda

    Selles sildi versioonis üritavad kõik sildistada kõiki teisi. Kõik, kes on märgistatud, peavad maha istuma ja võitja on viimane, kes seisab. See võib kiiresti mööduda, nii et mitme vooru pidamine võib olla lõbus.

    Seal see sul on, 41 Noorte rühma jäämurdjad mis kindlasti hoiab kõiki liikumas ja lõbusalt. Vaadake meie ulatuslikku loendit jäämurdja küsimused lisanõuandeid asjade optimistlikuks hoidmise kohta. Pidage meeles, et kõigepealt on ohutus, kuid pärast seda on lõbus. Muutke mõnda neist mängudest nii, et see sisaldaks Piibli ja muid õppeviite vastavalt teie soovile.

    Mis on teie lemmikmäng sellest nimekirjast? Kas olete teiste noortegrupi jäämurdjatega lustinud? Palun andke meile teada kommentaaride jaotises!

    Esiletõstetud pilt Freepik

Huvitavad Artiklid