5 kõigi aegade parimat strateegilist lauamängu

Siit saate teada, kas olete osav strateeg või nutikas taktik! Allpool leiate parima strateegiaplaadi mängud .

Oleme jõudnud 21. aastassestsajandil ja tundub, et teil on üsna palju kõike: suurepärane lairibaühendus, WiFi, uusim iPhone, tuhat rakendust, PSP ja kõrglahutusega WII U konsool - miks vajate strateegiat Lauamängud mis on parimal juhul tagasiminek minevikku?



Alustuseks peate minema oma tagasihoidlikest viisidest välja ja saama oma vöö all kvaliteetset suhtlemist. Naeru peetakse puhtaimaks antidoodiks stressile ja miski ei võitle sinu jaoks paremini kui olla sõprade keskel, kellega saab naerda.



Lisaks on pärast pikki tunde arvuti ees viimast asja soovida teise seadme taha istuda. Pealegi pakuvad lauamängud aju ennetavat stimuleerimist ja vaimsed treeningud teravdavad teadaolevalt kognitiivseid oskusi.

Siin on 5 strateegilist lauamängu, mida saate ise ja teie sõbrad nautida:



mida sa naljakalt teeksid

1. Male

Kabe

Seadistamine

Tuhandeid aastaid on see “kuningate sport” õitsenud, iga mängijate põlvkond aitab kaasa oma sadadele võimalikele strateegiatele.

Ei täringuid, ei õnne, vaid puhas mõistus ja keskendumisvõime. Õpi seda, arenda oma oskusi ja pane ennast ühe ja kõigi sõbraks või vaenlaseks!



Malet mängitakse kahe vastase vahel, esimesel on heledad tükid (ja see algab esimesena), teisel aga tumedad nupud. Laud koosneb 64 vahelduvast valgest ja mustast ruudust ning iga mängija nupud koosnevad:

  • kuningas, mis on rivistatud esimese rea keskele vastandvärvilisele ruudule (kuningas saab liikuda igas suunas, kuid ainult üks ruut korraga)
  • kuninganna, mis asub esimese rea keskel sama värvi ruudus (kuninganna saab liikuda igas suunas ja mööda nii palju ruute kui vaja)
  • 2 varrast, mis on reastatud esimese rea nurkadesse (need liiguvad ainult üles ja alla ning mööda nii palju ruute kui vaja)
  • 2 piiskoppi, mis asuvad iga torni kõrval (need liiguvad ainult diagonaalselt ja nii palju ruute kui vaja)
  • 2 rüütlit, rivistatud iga piiskopi kõrvale (need liigutavad kahte ruutu üles või alla ning vasakule või paremale, millele järgneb üks ruut üles või alla ja vasakule või paremale suvalises suunas kui esimene 2-ruuduline osa). Seda tehes on rüütel ainus tükk, millel on lubatud hüpata üle vastase tükkide
  • Ja 8 etturit, mis on reastatud teise rea kõigil kaheksal ruudul (need liiguvad ühe ruudu ja ainult ülespoole, välja arvatud siis, kui neid pole veel liigutatud, sel juhul saavad nad liikuda kaks ruutu üles. Ja kui ettur jõuab kaheksanda reani (või vastase esimese rea), saab selle muuta mis tahes muuks tükiks peale kuninga.

Kuigi kõik ülaltoodud tükid saab 'võtta' (või asendada) vastase nupu lihtsalt oma ruumi liikudes, etturid võtavad vastase nupu, liikudes diagonaalselt ühe ruudu võrra ülespoole.

Eesmärk ja strateegiad

“Valge” liigub alati esimesena ja seega peab sellel olema vähimatki eelist, seega on tavaks visata münt, et näha, kes esimesena mängib.

Eesmärk on alistada vastase kuningas. Kuningas on seega kõige olulisem tükk, ehkki taktikalise tähtsusega on see etturil teisel kohal.

Ettureid ja muid tükke kasutatakse kuninga ägedaks kaitsmiseks ning alguses on eesmärk rüütlid, piiskopid ja lõpuks ka teised tükid edasi liikuda, et oleks võimalik rünnata vastase kuningat.

Kuninganna tähistatakse 10-punktilisena, vanker 5, rüütlid ja piiskopid 3 ja etturid 1 punkti.

Vastase positsiooni ründamisel on parim strateegia 'kuhjamine'. See seisneb erinevate rünnakupalade rivistamises, et vastase “nõrgad” või kaitsetud tükid üle suruda, mis lõppkokkuvõttes tooks rünnaku kuningale.

Lõppmängu taktika

Pärast vastase tükkide hõivamist või pärast erinevate tükkide vahetamist võib kuninga lüüa, 'matsates', st kui teda 'kontrollitakse' (ähvardatakse) ja tal pole kindlat kohta, kuhu minna.

Pärast paljude tükkide vahetamist pöördub lõppmängu taktika sageli etturi kaheksandale reale andmise katsele ja seega saab selle vahetada kuninganna või muu tüki vastu, muutes kuninga matmise lihtsamaks.

Kokkuvõttes

Iga mängija peab loomulikult olema ettevaatlik, et tükid ei jääks rippuma, st kaitsetuks. Parimaks kaitsmiseks või rünnakuks on kõige parem algselt oma tükid mobiliseerida, et neil oleks laua keskel hea kontroll.

Kindlast positsioonist keskel võib olla üles ehitatud tõhus kaitse või alternatiivina võib ohustada vastase kuningat.

Lõpuks: väärib märkimist, et enamikus Ameerika linnades on maleklubid ja need on enamasti tasuta. Kõik entusiastid, olenemata sellest, kas tegemist on algajaga või tegutsejate suurmeistriga, peaksid huvilistele ja võistlustele huvilistega tutvuma. Sa saad ka ise malet mängida - võrgus. Proovige seda ja otsustage ise, kas see on kõigi aegade parim strateegiline lauamäng.

Kontrolli hinda

2. rabelemine

Rabelemine

Seadistamine

Scrabble on peaaegu sõltuvust tekitav lauamäng, mis meelitab oma harrastajaid lõpmatult kõrgemate mängutulemuste poole püüdlemisel täielikult.

Selles klassikalises sõnamängus, kus osalevad 2–4 mängijat, kasutavad võitlejad tahvlil sõnade koostamiseks seitset joonistatud täheplaati.

Mäng algab sellega, et iga mängija saab endale tühja puidust riiuli, millele saab panna plaatide täis kotist välja „pimedaks” joonistatud täheplaadid, millest igaüks on kindla väärtusega. Levinud tähti, nagu näiteks täishäälikud või M või R, hinnatakse 1, samas kui tähtedele Q, X ja J antakse palju suuremad väärtused.

5-minutilised meeskonnatöö tegevused töö jaoks

The kraapimislaud on jagatud 15 × 15 ruutude ruudustikuks, millest mõned kannavad helesinist värvi, mis tähistab a kahekordne täht boonus, tumesinine, tähistades a kolmekordne täht boonus, heleroosa, a kahekordne sõna boonus ja lõpuks tumeroosa, a kolmekordne sõna boonus.

Ja iga paigutatud sõna saab punkte kasutatud plaatide kogumite põhjal, iga täht või sõna korrutatakse kõigi boonusruutudega, millele see langeb.

Lõpuks peavad kõik kasutatavad sõnad olemas olema ametlik Scrabble'i sõnastik mida saab printimisrežiimis osta või veebis vaadata.

Strateegiad ja taktikaline mäng

Mängurid veedavad tunde pingsalt keskendudes, püüdes kasutada oma sõnavara ja teadlikkust laudadest, et oskuslikult loodud sõnad tahvlil kõige paremini skoorinud koosseisudesse paigutada.

Teie taktikaline geenius tuleb mängu siin: te ei saa sõna panna enne, kui selles kasutatakse vähemalt ühte juba paigutatud paani või lisatakse juba paigutatud sõnale.

Ja püüdes oma sõna maksimeerida iga kord, kui sõna asetate, ei tohi te ka pakkuda vastasele (te) le võimalust parematel boonusruumidel.

Kokkuvõttes

Õnne element on omane plaatide kotist väljatõmbamisele, mitte ainult kõrgelt hinnatud plaatide otsimisel, vaid ka kaasasolevate plaatide abil, mis muudavad kõrgelt hinnatud plaatide asetamise lihtsamaks. Näiteks võite joonistada Q väärtusega 10, kuid kui te ei joonista sellega U-d, on selle paigutamine palju keerulisem.

Scrabble buffid naudivad sõprade vahelist võitlust, kus iga kohtumine on erinev. Iga mäng nõuab, et loitsitaksite oma kogunenud teadmised ja strateegia, mõeldes samal ajal jalgadel, et tegeleda tekkivate konkreetsete asjaoludega.

Kui armastate sõnu ja sõnamõistatusi, jääb Scrabble üheks parimaks strateegiliseks lauamänguks, mis pakub surelikku duelli abstraktse loogikaga.

Lõpuks saate ka mängi Scrabble’i omaette - see on tasuta võrgus.

Kontrolli hinda

3. Monopol

Monopol Pärast seda, kui kinnisvara pankrotti langes 2008. aastal, ei puutunud keegi meie seast kokku selliste tingimuste nagu sulgemine, pankrotid ja tagurpidi hüpoteegid? Kuid juba enne seda oli “Ultimate American Board Game” maailma populaarseim mäng, mida müüdi 275 miljonit komplekti 47 keeles ja 114 riigis.

Seadistamine

Mängus osaleb 2 kuni 8 mängijat ja Monopoolne juhatus koosneb reast kinnistutest, kommunaalteenustest ja juhistest nagu „maksma makse“, „koguma raha“, „minema vanglasse“ ja paljudest teistest.

Kast, kuhu tahvel tuleb, sisaldab 2 täringut, 6 märki, raha erinevates nimiväärtustes ning linnaosakaarte, juhuskaarte ja maju ja hotelle kujutavaid plokke.

Esimene tööde järjekord on määrata pankur, kes rahaga ümber käiks ja kes võiks olla ka mängija.

Mängijad valivad mängulaua esindamiseks märgi ja ühele mängijale määratakse funktsioon 'pankur', s.t raha käitlemine. Igale mängijale antakse kinnisvara ostmiseks või kulude katmiseks ka 1500 dollarit sularaha.

Eesmärk ja strateegiad

Kinnisvara ostmise, ehitamise, üürimise ja müümise kaudu on eesmärk saada kõige jõukamaks mängivaks inimeseks - see on saavutus, mida on võimalik saavutada pankrotistunud vastaste kaudu.

Võite mängida üliagressiivset mängu kauplemisega või kinnisvara ostmisega, nii et saate lõpuks kogu värviseeria (monopoli) ja seejärel ehitate nii palju maju ja hotelle, kui teil on raha. Kui õnne on sinuga, langevad vastased teie kinnisvarale ja säästavad päeva teie eest, makstes teile üüratut üüri.

Kui ei, see tähendab, et kui langete vastase valduses olevate omaduste ohvriks, võite hõlpsasti minna enne, kui näete oma hoonete vilja.

Või võite mängida kaitsvat / konservatiivset ja koguda nii palju raha kui võimalik ja loota, et teie vastased ületavad end ostu- ja ehitustegevuses.

maailma tühiasi küsimused ja vastused

Kas olete matemaatikas hea? Hoidke mõtet tõenäosuste üle, mida täring võib pakkuda. Näiteks ligi 17% veeretatud täringukombinatsioonist tuleb seitsmendana, millele järgnevad 6 ja 8. See aitab teil välja mõelda, kuhu vastane võib maanduda ja kuhu paigutada teie hooneinvesteeringud.

Kokkuvõttes

Monopoli on kogu maailmas mänginud ligi 800 miljonit inimest, peamiselt seetõttu, et see on kaubanduse lihtsustatud versioon, aga ka seetõttu, et enamik inimesi mängib oma oma kodukord mis muudavad võidu kas raskemaks või lihtsamaks.

Sa käitud nagu kinnisvaramogul, ostad ja uuendad hooneid, võtad laene, küsid üüri ja aeg-ajalt lähed vanglasse.

Mängu - kõige mängu - saate kõige paremini nautida, kui kehastate hoiakut, et see kõik on seotud teekonnaga, mitte sihtkohaga. Teete lõbusaid asju seni, kuni see teile meeldib ja te ei pea võitmise pärast tegelikult muretsema, sest mäng ei lõpe tegelikult kunagi. Ärihuviliste jaoks võiks selle lugeda nende parimaks strateegiliseks lauamänguks.

Kontrolli hinda

4. kabe

Kabe Malehuvilised nimetavad kabet oma eelistatud mängu lihtsamaks versiooniks, kuigi kabes, nagu males, on võimalike mängude arv lõputu.

Seadistamine

See ülipopulaarne mäng pärineb 12-stthsajandi Prantsusmaal ja see on mängis üle laua koosneb 64 ruudust vaheldumisi 32 heleda ja 32 tumedavärvilise ruuduga.

Alustuseks saab iga mängija komplekti 12 värvilist ketast, millest igaüks on hele või tume värv, sageli punane või must. Need asetatakse kolme esimese rea tumedatele ruutudele, alustades reast 'kuningas', st igale mängijale lähimast reast.

Kettad (ehk tükid ehk “mehed”) liiguvad diagonaalselt ettepoole - alati tumedatel väljakutel - ning haaravad (või eemaldavad) vastase nupu, hüpates sellest üle ja maandudes järgmisele diagonaalsele ruudule, vasakule või paremale.

Tumedad tükid algavad esimesena ja mängijad keerutavad mündi, et näha, kes see on. Samuti saavad mängijad hüpata üle mitme opositsiooninupu, kui neil on tühi ruut, kuhu nad maanduda saavad.

Kui tükk jõuab kaheksanda ja viimase reani, muundub see kuningaks ja saab liikuda nii edasi kui ka tagasi.

Lõpuks, kui mängija suudab hõivata, pole valikut - hüpe tuleb teha. Kui on saadaval rohkem kui üks hõivamine, saavad mängijad vabalt valida, kumb nad eelistavad.

Eesmärk ja strateegiad

Eesmärgiks on mängu võitmine, blokeerides kõik vastandlikud nupud, nii et ükski ei saaks liikuda, või haarates sagedamini kõik vastaspooled.

Kõrgetasemelises mängus valivad sõdalased tavaliselt kümnete tuntud kolme käiguga avade vahel, saavutades seeläbi eelise, vältides lihtsalt vähem soodsa ava tegemist. Sellest hetkest alates on see iga mängija omaette keset sadu võimalusi.

Nutikaks kabemängijaks saamiseks on vaja palju mõelda ja strateegiaid kujundada. Peate mitu käiku ette mõtlema, püüdes kogu aeg kaitsta ka vastase võimalike käikude eest.

Sageli võite teha ohverdavaid samme, st hüljata ühe või mitu tükki, püüdes kas kuningat tabada, sundida rohkem vastase tükke hõivama või blokeerida kõik opositsioonijõud.

Tüüpiline mõtlemine mängu ajal areneb järgmiselt: 'Kui ma siia koliksin, mida ta teeks?' See kohustab nutikat mängijat visualiseerima, milline tahvel välja näeks, kui kaalutakse teatud näidendeid - ja lõpuks, kas sellised näidendid oleksid kasulikud.

naljakad teemad, mida arutada

Kokkuvõttes

Kabe on mäng, mis põhineb puhtalt vaimsetel oskustel, õnneelement piirdub ainult sellega, kes alustab esimesena.

Puuduvad hõbekuulid ega maagilised matemaatilised mõttepainutajad, mis sillutaksid teed kabes meisterlikuks muutumiseks.

Mõnes mõttes on kabe mäng sarnane sõjale, kusjuures iga mängija sarnaneb malevajuhiga kaheteistkümne mehelise rooduga kuuekümne nelja ruutu lahinguväljal.

Kasutate koosseise, milles teie tükid kaitsevad üksteist ja esitavad kooskõlastatud rinde opositsiooni suunas. Ründad ühes suunas, kaitsed teises, kavaldades vastaseid või ületades neid kõrgemate numbritega.

Sa saad mängi kabet võrgus ja tasuta arvuti vastu.

Kontrolli hinda

5. Kemet

Kemet Kemet on iidse Egiptuse-teemaline sõjamäng, mis on tuntud oma fenomenaalse kunstiteose poolest. Karbi kate, pööratav kaart, võimsusplaadid ja üksikud mängijate lauad on kujutatud erakordse värvi ja graafikaga.

Seadistamine

Mängu mängitakse edasi kahepoolne tahvel 2–5 erinevale mängijate kombinatsioonile, igaüks sai oma mängulaua, kuhu oma tegevusmärgid panna.

Saate igaüks linna (mis on kõigist teistest linnadest võrdsel kaugusel) ja kolm erivärvilist püramiidi, mida saab tõsta 1., 2., 3. ja 4. tasemelt.

Samuti saate identsed 6-kaardilised tekid, mis võimaldavad teil lugeda kaardid, mis teised on ära kasutanud, et rünnata kõige nõrgemaid vastaseid. Nii saate vaenlasi sisse tõmmata ja bluffida, et nad raiskaksid oma parimaid kaarte.

tühiasi q ja a

Võite saada palvepunkte elektriliste plaatide ostmiseks, uuendada püramiide ​​kõrgema võimsusega plaatide ostmiseks, värvata rohkem üksusi ja vallutada vaenlase territooriume.

Püramiidi jõudu tõstes saate osta 48 võimsusplaati, millel kõigil on erinev mõju. Näiteks:

  • Hiiglaslikud olendid aitavad liikumisel ja võitluses
  • Preestrid toovad teile rohkem palvepunkte, andes teile võimu lahinguks
  • Nii saate oma armeed muuta tugevaks, sitkemaks või mõrvariks
  • Ja vastase stiilile vastates saate meelt muuta

Võimsusplaadid keskenduvad erinevatele võimsustele sõltuvalt nende värvist. Näiteks on punane värv peamiselt sõdimiseks, sinine värbamiseks ja kaitsmiseks ning valge palvepunktide ja jumalike sekkumiste jaoks.

Võite osta suurepäraseid volitusi:

  • Näiteks hiiglaslik madu, kellega saab sõita
  • Et anda teile võime vaenlase armeed kahjustada või isegi hävitada
  • See vastab teie püramiidide tasemele
  • Uute sõdurite värbamiseks ja armeede liigutamiseks eri suundades
  • Või koguda kaks korda rohkem raha kui kõik teised.

Ja kui te:

  • Kontrollige templiga ühte ala, saate ajutise võidupunkti
  • Kontrollige kahte templit, saate püsiva võidupunkti
  • Tõstke 4. taseme püramiid, saate ajutise võidupunkti
  • Võida ründajana lahing, saad püsiva võidupunkti
  • Ohverdage kaks oma sõdurit, saate püsiva võidupunkti

Eesmärk ja strateegiad

Püüate kogu aeg võidupunkte koguda, kui esimene mängija, kes on kogunud 8 võidupunkti, võidab selle kõik!

Müügijõude on vähe ja seetõttu on need nõudlikud, ning kui te lahingut teete, üritaksite ka rohkem sularaha hankida ja vastaste volitusi nõrgendada.

Eriti põnev on ka reisimine. Näiteks saate teleportreerida armeed oma linnast teatud kaartide kohtadesse. Te ei saa neid hiljem tagasi tuua, sest teleportimine on ühesuunaline.

Kemet hõlmab palju lahinguid, nii et see ei aitaks teil lihtsalt püramiidide täiendamist võimsamate plaatide ostmiseks. Selle asemel kolige oma linnast välja ja kaasake vastased enne, kui keegi äkitselt võidu kuulutab.

Samuti pole mõtet ühel templil istuda ja seda hoida. Selle asemel laiendage, haarake rohkem templeid, pidage rohkem võitlusi ja proovige saada püsivat võidupunkti.

Kui suudate kaitsjana lahingu võita, oleksite võidupunkti kindlustades loonud teistele mängijatele olulise hoiatuse. Teise võimalusena saate luua hoiatava aine, ostes hiiglasliku skorpioni.

Kokkuvõttes

Valluta territoorium! Võita oma vaenlasi! Rahustage jumalaid! Kuid vallutusmängud kannatavad sageli sügavalt kaitsesse astuvate mängijate tegevuse tõttu - selliste mängijate puhul kasutatakse terminit “Kilpkonnad”. Võite oodata, kuid te ei saa kilpkonnat. Kui te ei ründa, jäetakse teid maha.

Te ei tohi meeleheidet teha, kui te ei saa mängu esimeses voorus mängu nõtkust ega selle paljusid peensusi. Selleks ajaks, kui olete seda kaks või kolm korda mänginud, on teil muutunud verejanuline sõdalane, kes oskab vaenlasi välja lüüa, hoolimata nende tunnetest!

Võite ka soovida mängu vaatama mängitakse YouTube'is.

Kontrolli hinda

Huvitavad Artiklid