Sõnaraamatu reeglid: kuidas te sõnaraamatut mängite? Parimad näpunäited

Pictionary on ülilihtne mäng, mis nõuab ainult pliiatsit, paberit ja lauamängu Pictionary, mis pakub mängulauda, ​​taimerit, kahte täringut ja kaarte, millel on sõnad.

Pictionary'i eesmärk on arvata, mida sahtel, kes kaardiloendist sõnu joonistab. Kui õigesti arvate, saate mängulauas edasi liikuda ja esimene, kes lõpuni jõuab, võidab!



Kuidas mängida sõnastikku võrgus

Lauamäng Pictionary on suurepärane viis isiklikult mängimiseks, aga mis siis, kui soovite oma sõprade, pere või töökaaslastega mängida võrgus joonistamismängu? Õnneks on võimalik võrgus sarnast joonistamismängu mängida, mis on täiesti tasuta!



Kas soovite mängida Pictionary Online'i? Proovige Joonista see

Joonista see on mäng, mis on loodud selleks, et saaksite väljendada oma kunstilist külge kellegagi maailmas. Reeglid on veelgi lihtsamad kui Pictionary. Arvake ära sõna, mida sahtel joonistab, ja koguge punkte, seda kiiremini saate õigeks. Kõigi sõnade ja punktisummade eest hoolitsetakse automaatselt ning see toimib sama hästi ka töölaual (joonistamiseks kasutage hiirt) või mobiiltelefonis (joonistamiseks kasutage sõrme). Parim osa? See on täiesti tasuta! Proovige seda järgmisel korral, kui soovite joonistamismängu mängida.





Laua seadistamine:

Iga mängija asetab stardiväljakule märgi. Kingi igale mängijale paber ja pastakas ning kategooriakaart.

On nelja kategooriat:



All Play (AP), kus saab kasutada mis tahes sõna või väljendit

Raske (D), kus sõnad on natuke raskemad kui tavaliselt

Tegusõnade toimingud (A)

Objekt (O) nimisõnade jaoks

Märkus. Kui kaardil oleva sõna kõrvale ilmub väike kolmnurk (△), on see automaatselt AP kategooria.

Boonuse tüüp : Kas teil pole lauamängu või olete kõik sõnad juba mänginud? Vaadake meie Sõnastiku sõnade loend , need on sorteeritud EASY, MEDIUM ja HARD järgi, nii et ideed ei saa kunagi otsa.

Sõnaraamatu mängimine:

Nüüd peaksid kõik valmis olema. Valige oma meeskonnast üks mängija esimeseks sahtliks ja veeretage täringuid, et näha, milline meeskond läheb esimesena. Kõrgeim roll saab kaardilt teki valida ja AP-kategooria valitakse kõigi arvamiseks. Kui kaart on joonistatud, on sahtlil 5 sekundit aega, enne kui nad peavad visandama hakkama.

Kui 5 sekundit on möödas, määratakse kellaajaks 1 minut ja sahtel visandab nende sõnad.

Märkus. Visand ei tohi sisaldada tähti ega numbreid.

Seejärel arvavad kõik mängijad esimeses voorus ära ja neil on selleks 1 minut aega. Esmalt õigesti aimav meeskond saab seejärel vormi veeretada ja vastava hulga ruutu edasi liikuda. Nüüd vahetavad nad sahtleid ja tõmbavad kaarti. Kategooria, mille nad peavad joonistama, peaks vastama värviruudule, millel nad asuvad. Uuel sahtlil on aega mõtlemiseks / ettevalmistamiseks 5 sekundit ja visandamiseks 1 minut.

Selles ja kõigis järgnevates voorudes arvavad vihje vaid meeskonnakaaslased. Kui meeskond arvab õigesti, võivad nad täringu uuesti veeretada ja liikuda uuele väljakule. See juhtub seni, kuni meeskond arvab valesti, siis saab uus meeskond mängida. See uus meeskond alustab kaardi joonistamist ja uue visandi- ja arvamisprotsessi algust. Esimene võistkond finišiväljakule võidab kogu mängu.

Kas ja mida ei tohi

sa saad...

  • Joonistage kõik selle sõnaga seonduv, olenemata sellest, kui nõrk (tint
  • Jaotage sõnad mitmeks silbiks
  • Joonista doki jaoks 'dokk'

Huvitavad Artiklid