Parim laste peomängude ja -tegevuste loetelu

Kui olete kunagi varem korraldanud laste sünnipäeva, siis teate, kui stressirohke see võib olla. Ei, ma ei räägi toidust ja sisustusest, see on lapsemäng . Laste sünnipäeva korraldamise suurim (ja õudsem) osa on meelelahutus - pidu mängud eriti. Siin on mugav nimekiri, mis aitab teil oma juukseid järgmisel korral välja tõmmata lastele sünnipäevapeo korraldamine .

1. Aardejaht

See seltskonnamäng on tegelikult lõbus nii lastele kui ka täiskasvanutele. Peida auhind kuhugi maja või aeda ja asetage kõik vihjed, mis viivad osalejad aarde.



Võite teha mängust variatsiooni, kus peidate mitu auhinda erinevates kohtades. Tehke auhindade juurde viivad kaardid. Seejärel jagate peopäeval lapsed meeskondadesse ja ulatate neile kaardi. Esimene meeskond, kes oma aarde leidis, võidab.



2. Kolme jalaga sõit

See on lihtne mäng, mis on nooremate laste lemmik. Leidke midagi pehmet, et siduda 2 lapse jalga kokku ja panna nad oma 'kolme jalaga' võistlema. Põnevamaks muutmiseks võite omada teatevarianti, kui on piisavalt ruumi ja piisavalt osalejaid.

3. Õhupallipop

Laske õhku palju õhupalle ja asetage mõne sisse žetoonid (lihtne paber numbri või pildiga). Iga märk tähistab väikest auhinda. Seejärel saavad lapsed märkide leidmiseks õhupallid õhku lasta.



4. Kotirall

See on klassikaline mäng, mis ei hakka kunagi igavaks muutuma. Toimingu käivitamiseks on vaja ainult mõnda kotti. Selle põnevamaks muutmiseks pange osalejad vanuserühma esindava liikmega meeskondadesse. Näiteks üks väikelaps, üks teismeline ja üks täiskasvanu (kui teil on selliseid läheduses). Punkte antakse iga vooru kohta ja lõpus kogutakse punkte.

5. Kuum kartul

Lapsed istuvad ringis ja ese pannakse esimese lapse kätte. Seejärel mängitakse muusikat ja lapsed hakkavad objekti mööda minema. Kui muusika peatub, kõrvaldatakse eseme käes hoidev laps. Viimane järelejäänud laps on võitja. Selle huvitavamaks muutmiseks tehke objekt mängu auhinnaks.

6. Takistuste rada

Pange oma tagaaeda üles takistusrada ja laske lastel võistelda, et jõuda lõpuni, kus neid ootab lihtne auhind.



7. Marmori viskamine

Hankige tükk vahtplastist (vastupidav pappkarp) ja kleepige sellele plasttopsid. Kata kogu laud värviliste vahtpolüstüroolist tassidega. Vähemalt neli värvi mängija tähistamiseks. Seejärel antakse mängijatele karikatega värviga sobivad marmorid. Mängu eesmärk on visata oma marmor oma värvitassi. Marmorite arv mängijate karikas võrdub nende punktide arvuga.

8. Kinnitage saba eesli külge

See on veel üks klassika, mis ei kaota kunagi oma atraktiivsust. Kõik, mida vajate, on printida (või maalida, kui olete kunstiline) pilt papile, jättes muidugi tüki välja. Kui teie peol on teema, siis olge loominguline ja kasutage teemale vastavat pilti. Seejärel seovad lapsed kordamööda silmad kinni ja püüavad puuduva tüki oma kohale kinnitada. Pöörake neid kindlasti natuke ümber, et oleks huvitavam.

9. Rõnga viskamine

Too karneval oma koju selle hõlpsasti valmistatava mänguga. Kõik, mida vajate, on mõned pudelid, et visata mõned omatehtud rõngad üle.

10. Part. Pardi. Hani!

Paluge lastel mängu alustamiseks ringis valida ja valida üks laps (part). Seejärel läheb part joone taha ja kõnnib iga kord laste pead puudutades, öeldes iga kord 'part'. Mõne aja pärast peaks part ühte neist juhuslikult puudutama ja hüüdma “hani” ning jooksma kohale, kust ta valiti. Seejärel jookseb hani pardile järele, et proovida takistada tal nende kohale jõudmist. Kui seda ei tehta ja hani muutub pardiks ning protsess kordub.

11. Mis on aeg hr Hunt

Valige laste hulgast üks laps (kõige parem alustada sünnipäevalapsest / tüdrukust), et olla hunt. Kõik lapsed järgivad hunti ja küsivad: 'Mis kell on härra hunt?' Hunt vastab, märkides aja, mis algab ühest O’Clockist ja läheb üles. Ühel hetkel hundi hundi äranägemise järgi: 'Õhtusöögi aeg!' Ja pöörab ümber teisi lapsi jälitama. Tabatud ohvrist saab siis hunt.

12. Põgeneda koletisest

Pange kaks punkti üksteisest kaugemale. Esimene punkt on koht, kus mäng algab, võite seda nimetada ükskõik mis viisil, vanaema maja on hea. Teine punkt on “kodu”. Valige 1 või 2 last (isegi täiskasvanud), kes seisaksid koletistena keskel (metsas). Mängu eesmärk on, et iga laps jookseks üle metsa ja väldiks koletise tabamist. Iga laps, kes vahele jääb, saab ka koletiseks. Lapsed jooksevad kodu ja vanaema vahel edasi-tagasi, kuni üks laps jääb. Viimane järelejäänud laps on võitja.

Pidu sees

Seal sa oled, nimekiri piduideedest, et pidu väga kaua elav olla. Pole vaja mänge vaevata ega muretseda kalli meelelahutaja palkamise pärast, kes paneb nad lihtsalt samu mänge mängima.

Esiletõstetud pilt Pixabay

Huvitavad Artiklid